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游戏产业规模去年轻松过千亿,再度引发投资热潮,中国成为游戏产业新巨擘

行业新闻 2018年9月7日

根据游戏数据分析机构Newzoo的统计,中国2017年截止到4月底的游戏收入超过275亿美元,合人民币约1900亿元,位列全球第一。美国以250亿美元的数据居于第二,其次是日本,但125亿美元的收入比起第一、第二名相差甚远。

全球游戏市场上的“中国速度”

近年来,中国游戏市场迅速成长,吸金力惊人。《2016年中国游戏产业报告》指出,2016年我国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%;自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%;移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;全年海外市场销售达到72.35亿元。

 

预计在2017年,全球电子游戏消费将达到7495亿元,中国的游戏收入则将占据全球游戏总收入的四分之一。由此可见,中国游戏玩家未来的消费能力不容小觑。

2016 年,网易游戏收入增长了近 50%,达到42 亿美元,该增长主要归功于其在中国市场的表现。同年9月网易推出的爆款手游——《阴阳师》一经面世,就成为风靡全国的游戏。唯美的和风水墨渲染画面,豪华的声优阵容以及具有极高知名度的IP,使得该款游戏也成为网易游戏旗下的“吸金担当”。很多玩友表示,自己之前也不经常玩游戏,但是却愿意在《阴阳师》上花钱玩。

同时,精品国产游戏越来越多地输出海外,席卷全球资金。就像最近全国人民都很迷的腾讯出品的手游《王者荣耀》已经打算在今年9月份于美国、法国、意大利、西班牙和德国市场推出海外版本。而目前《王者荣耀欧美版》在GooglePlay商店的安卓用户下载量已经超过了百万。

去年,我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的企业将目光转向海外,海外市场也成为国内游戏企业“必争之地”。

 

未来游戏行业的“千万种”可能

“影游融合”“VR游戏”“电子竞技”“游戏直播”等等这些都是当下游戏产业最热门的领域。随着电子科技不断发展,游戏发展也呈现出更多可能性。只要你有足够的想象力和创造力,你就有可能创造下一个游戏神话。

 

从《青云志》到《幻城》,从《微微一笑很倾城》到《武神赵子龙》,2016年,中国影游联动发展进入到了一个相对成熟的时期,借助IP进行泛娱乐深度融合已经成为一种趋势。去年,“影游融合”移动游戏市场实际销售收入就达到了89.2亿。有调研机构也预测,IP经济衍生市场在2020年会达到2000亿。

结合VR等领先技术制作游戏更是当下游戏行业炙手可热的领域。近日,漫威公布了一款超级英雄题材的VR游戏——《漫威:联合力量》,游戏中玩家将身临其境扮演各种漫雄角色,游戏专为Oculus Rift打造,将在2018年推出。据悉,Facebook和Oculus已经投入5亿美元资金来支持VR内容的制作。与漫威合作后,Oculus又找到了一个大牌独家合作伙伴,可以进一步展示该公司的高端RiftVR系统和Touch手柄。未来VR游戏市场的潜力不可估量。

不断更迭的电子科技以及跨领域的合作发展,使得未来游戏行业孕育着“千万种”可能性。每种可能性都将会创造下一个游戏神话。

最酷炫的“吸金”姿势

对于“玩物丧志”的锅,游戏现在绝对不背。据AI财经社报道,截至2017年5月,《王者荣耀》用户规模达到2.01亿人,也就是说每7个中国人中就有一个是它的玩家。在俘获用户的同时,《王者荣耀》更是开启了疯狂吸金模式。腾讯2017一季度财报显示,《王者荣耀》在一个季度就吸金120亿元,超过微博同期的营收1.992亿美元(约合人民币13.57亿元)。

 

2016年9月17日,首场《王者荣耀》职业联赛(简称KPL)开战,这场代表了最顶尖玩家对决的赛程持续近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。在KPL赛事之前,腾讯还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛等近十种赛事。《王者荣耀》还让游戏高手找到了不少商机。除了打比赛拿奖金,在直播风生水起的时代,依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播也不在少数,更有主播年薪超千万。

其实早在2014年,我国游戏玩家就已经走出国门,捧得国际电竞大奖。第四届DOTA2国际邀请赛在美国西雅图进行巅峰对决,中国Newbee战队一举夺冠,并获得了500万美元的奖金(约3100万人民币)。本届赛事奖金总共设有1093万美金,其中被中国战队带走了849万美金,因为在前八名中就有五支中国队伍,中国游戏玩家的实力也越来越得到国际的认可。

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